
Lembrando, o video de 2006 mostrava o estagio de desenvolvimento de KILLZONE 2 e tambem era a oportunidade da SONY lançar o PS3 com o pé direito com um filme do KILLZONE 2 com gráficos de babar:
Video E3 2006
Então todos ficaram de boca aberta pensando que seria a revolução de tudo o que já tinhamos visto em termos de gráficos. Tudo parecia real até que a imprensa não acreditando no que havia visto, fizeram pressão em cima da SONY e foi aí que a SONY abriu o jogo e disse que o video não passava nada mais nada menos que uma animação em CG (COMPUTAÇÃO GRÁFICA) e tambem disse que esse video mostraria o que realmente o console da SONY um dia poderia fazer.
Muitos como eu ficaram disanimados com a historia e deixamos o KILZONE 2 de lado a passamos a nos concentrar na realidade.
Até que na conferencia da E3 de 2007 saiu um novo video dizendo que a Guerilla, empresa que desenvolve o game continuava com o trabalho na produção do jogo e lança um novo video.
Video E3 2007
E novamente veio a decepção, um video muito inferior daquilo que foi mostrado em 2006 e veio a tona a discussão se a SONY realmente seria capaz de bancar a nova geração de Games.
A midia caiu em cima e fez a inevitável comparação dos videos de 2006 e 2007, que recaiu numa pessima impressão sobre a Guerilla e SONY.
Video de Comparação
Passado alguns meses (MAIO DE 2008), sai um novo video no evento da SONY PLAYSTATION DAY mostrando os novos avanços no desenvolvimento de KILLZONE 2 e para minha surpresa dessa vez foi um imenso avanço, mostrando imagens realmentes verdadeiras in-game (JOGANDO-SE FASE REAL DO JOGO) e o meu queixo caiu novamente.
Graças ao evento Playstation Day, está chegando um autentico fluxo de informações e claro,Killzone 2 não é deixado de lado. Este surge agora com uma nova imagem, deixando transpassar os visuais esplendorosos deste exclusivo game para o Playstation 3. Este título é sem dúvida um dos mais aguardados no console da Sony, que se revela bastante cuidadosa ao revelar qualquer informação acerca do mesmo, no entanto, avançou já como data de lançamento para este FPS para o mês de Fevereiro do próximo ano.
PLAYSTATION DAY
Então querendo ver se tudo isso era verdade, vasculhei na internet e peguei o video completo com tudo o que tem direito para ver o potencial do jogo. E agora pessoal acho que será um grande jogo.
Os videos são em alta resolução e realmente me impressionaram, infelizmente está sem o som real, mais a qualidade gráfica está impecavél.
Parte 1
Parte 2
Alguns detalhes:
- Killzone 2 terá fases que duram cerca de 45~50 minutos para serem terminadas.
* Retirado do forum outerspace, postado por XINTSUAI2
Ok, just got back from London and I guess it's time for me to share some Killzone 2impressions with you.
O cara acabou de voltar de Londres e testou o Killzone 2.
First of all, in order to actually play the game I had to wait in line for around a fucking hour. Just three kiosks + dozens of people all playing the demo from start to finish = me spending half of the even watching others playing.
Pra começar o cara teve que esperar algo por volta de uma hora pra poder testar, dúzias de pessoas que estavam testando jogavam o demo do início ao fim :/
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By the time I got the DS3 in my hands, I already knew the demo in and out. Could almost do it all blindly.
Demo starts with a bang. Kinda like the E3 demo, you are flying with your comrades towards the war zone. The scale of the scene is amazing. No fog whatsoever hides the busy battleground 200 meters ahead of you. The amount of detail is so high I can barely discern the single elements. As u get close one of the allied flying vehicles ahead of you explodes into a cloud of flaming debris and corpses. You end up flying into it (one of the corpses actually crashes on you vehicles), resulting in a crash landing. Mr Fucking Convoy is first to jump out of the vehicle. You follow and game starts. Before
going ahead I looked above me, behind me, towards the other side of the river (I guess it was a river) just to check if there was any less detail around me than there was on the path I was supposed to traverse. There were no such
compromises. I could see the buildings standing tall and 3D on the other side of the river. In the sky, there was traffic: vehicles, anti air missiles and stuff.
O Demo começa como na demonstração da E3, você está voando com seus camaradas para a zona de guerra. A escala do cenario é sensacional (quem mesmo estava reclamando disso lol, ah o Carrasco rs)... Não há FOG, você pode ver o que acontece a 200 metros na sua frente... A quantidade de detalhes é tão grande que fica difícil distiguir elementos distintos...
Uma nave aliada explode bem perto de você se transformando numa núvem flamejante... Ao aterrizar o cara olhou em volta e tal, havia muita ação como naves voando e artilharia anti-aérea etc.
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First thing I noticed graphics wise is the CGI quality of the lighting. It was so non-gamey and realistic it felt real. It's usually easier to impress with dark settings these days, while bright ones look washed out or whatever. Not in
this case.
A primeira coisa que ele percebeu sobre os gráficos, foi a iluminação com qualidade de CGI, não tinha cara de game, era muito realística, parecia uma iluminação REAL.
Ele comenta que hj em dia é fácil impressionar com visuais escuros e etc.. mas noa lugares claros parecem meio lavados"... não é o caso de Killzone 2.
The post-processing muscle of the engine was put to good use with subtle motion blur and the most impressive lens flare effects I've ever seen in a videogame. And when I blowed that bridge with the rocket launcher... WOW. I
could see it crumble piece by piece and the dust filling the area, with sun rays raining diagonally through it. It was so realistic in its volumetric authenticity I almost coughed. But apparently that was not enough spectacle for Guerrilla.
While the dust was still settling, a flying vehicle came from behind me and went right through it leaving spiralling whirlpools of dust in its trail. That was seriously awesome and a pity most players didn't notice as they where looking in a different direction when that happened. (Note for Guerrilla: add a Gears of War-like press-button X-to-see-cool-stuff-going-on-around-you functionality).
Comenta que a tecnologia de Post-processing faz um bom uso de motion blur e tem os melhores "lens-flare" que ele já viu em um jogo. Ele deu um tiro de bazooca numa ponte, e pode ver cada pedaço dela desmoronando, preenchendo o ambiente de poeira, e a luz do sol ainda fazia "aquele" efeito de luz atravessando a poeira. Fala que era tudo muito real e volumétrico.. mas diz que como se isso já não bastasse... uma nave aterrizou
atrás dele enquanto a poeira ainda baixava.. e fez toda aquela movimentação de poeira gerada pelos jatos da nave.. disse que era sensacional.
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Anyway, I go ahead, graphics keep impressing. Soldiers leave footprints.
Animations are smooth and realistic. Detail abound. At one point I was shooting at this Helghast hiding behind a low concrete wall. I could barely see his left shoulder from a corner.
Ele seguiu jogando... os gráficos continuavam impressionantes. Os soldados deixam suas pegadas, a animação é suave e realistica. Abundância de detalhes ...
Outro detalhe são as sombras em real time. Não existe pixelização em NENHUM lugar.. e em nenhum momento. Você pode ver um Helghast atirando a 100 metros.. e a luz dos disparos projetando sua sombra numa parede atrás dele.
Você usa o sensor de movimentos para girar uma valvula que abre portas e etc fala dos comandos e etc..
Fala que os comandos respondem bem e etc.. layout do controle etc.
Algumas vezes se seus companheiros forem abatidos, vc pode ajuda-los a se recuperar.. em outros, vc é obrigado a salvar o cara se não a missão não segue em frente. Revive-los é fácil e rápido. Você pode literalmente passar
correndo e apertar O que eles revivem..
Fala que o game roda 99% do tempo a sólidos 30 fps, notaram alguns popups nos personagens, mas não foi nada demais... as texturas estão BEM melhores do que na última E3.
existem algumas travadinhas (nunca durante a ação) , provavelmente loadtimes na trasição para as áreas seguintes, mas acredita que provavelmente serão removidos na versão final..
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veja este trailer .
http://www.gametrailers.com/player/34153.html
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