A comunidade Sharpgames e o Codificando.NET organizam mais uma vez o evento destinado a profissionais ou estudantes que se interessem pela área de criação e desenvolvimento de jogos para as plataformas Microsoft (Windows, Xbox 360 e Zune).
A XNA Game Fest Brasil acontece amanhã, dia 20 de setembro de 2008 (sábado) na Unip Paraíso e contará com cinco sessões simultâneas abordando a criação e desenvolvimento de jogos nos nas plataformas Windows Live, XNA, DirectX e Silverlight.

Além disso, também irão ocorrer eventos paralelos (no mesmo local), como amostra de jogos de garagem, demonstração de jogos de produtoras nacionais e internacionais, além de uma mesa-redonda ao final do evento.
A Game Fest Brasil 2008 tem entrada franca, sendo que para participar basta realizar uma inscrição no site oficial do evento, ou levando 1(um) kilo de alimento não perecível no dia do evento.
Saiba o que vai rolar no Game Fest Brasil 2008:
| Aquecimento | ||||||
| 08:00 - 09:00 | Credenciamento | |||||
| 09:00 - 09:10 | Boas Vindas | |||||
| 09:10 - 09:35 | Novidades do XNA 3.0 (Carla Silva - Microsoft) | |||||
| 09:35 - 10:30 | Palestra Ubisoft (Bertrand Chaverot - Ubisoft) | |||||
| 10:30 - 10:50 | Intervalo | |||||
| Horário | Track Básico | Track Avançado | Track Conteúdo | Track Comunidade | Track Indústria | Lounge Community |
| 10:50 - 11:40 | Introdução a Programação com XNA (Facunte - Codificando) | Criando Efeitos Visuais com Shaders e XNA (Bruno Evangelista - Sharpgames/Tectoy) | Extrapolando o Game Design (Roger Tavares- GameCultura) | Comunidades de Games: Portal Xbox e Portal Sharpgames (DocAraxá - Portal Xbox & Jalf - Sharpgames) | Entendendo os Jogos Casuais (Tiago Tex Pine - Interama / Tectoy) | Inscrição dos Jogos para Apresentação |
| 11:40 - 12:30 | Iniciando XNA - Visão Acadêmica (Diego Nogare - Codificando.Net) | |||||
| 12:30 - 14:00 | Almoço | |||||
| 14:00 - 15:30 | Introdução a jogos 3D com XNA (Alexandre Lobão - Sharpgames) | Performance com XNA Framework e CLR (Fábio Gallupo - GameCultura) | Modelagem Física (em massa) de Personagens / Concepção e Arte (Alex Oliver - Designer) | Práticas de Blender 2.47 na criação de modelos para Jogos XNA (Anderson Ferreira - MSP) | AdverGames no Brasil (Higor Bimonti, Rafael Tatu e Marcelo Molina - CEJ - Clica e Joga) | Apresentação dos Jogos Desenvolvidos pela Comunidade |
| 15:30 - 16:30 | Entendendo o XNA no Xbox 360. (Bruno Evangelista - Sharpgames/Tectoy) | Física e Inteligência Artificial para Jogos utilizando XNA (Roger Tang - MSP) | O Video Game como Linguagem Expressiva (Julia Stateri - Panacea Design) | Silverlight (Rene de Paula - Microsoft) | Desafios da publicidade in-game (Emiliano - Abragames) | |
| 16:30 - 17:00 | Intervalo | |||||
| 17:00 - 18:00 | Introdução ao Storage em XNA (Shniji - Sharpgames) | Jogos em Rede com XNA (jalf - Sharpgames) | Conheça Popfly Game Creator e saiba novidades do Xbox para este ano (Galileu Vieira - Microsoft) | City Rain Sucesso na Imagine Cup | Criando um jogo para XBox Live Arcade (Tendi) | Apresentação dos Jogos Desenvolvidos pela Comunidade |
| 18:00 - 19:00 | Mesa Redonda e Encerramento | |||||
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